我的好朋友 Claude
玩完一個遊戲想揾類似?用 Claude 5 個維度推薦類遊戲
第 046 期

玩完一個遊戲想揾類似?用 Claude 5 個維度推薦類遊戲

入門·遊戲
第 046 期|Claude Chat|消費者、打工仔|

玩完 Hollow Knight / Outer Wilds / Disco Elysium 想揾類似氣氛嘅遊戲,但 Steam 推薦嘅成日唔啱?教 Claude 用 5 個維度(機制 / 氣氛 / 美術 / 故事節奏 / 遊玩時間)縮窄範圍,揾啱嘅下隻遊戲。

難度 ☆☆時間 5 分鐘用具 Claude Chat
【編者撰】一個香港人

情境

你啱啱通關 Hollow Knight。100 個鐘以上,最後 boss 流晒淚。你想揾下一隻類似氣氛嘅遊戲——黏手戰鬥、神秘世界觀、氛圍式孤獨——但問題出咗:

問題本質:「類似」唔係單一維度。 Hollow Knight 嘅「似」可以指:

要縮窄到啱你想要嘅維度,先要拆清楚自己想要邊一面

呢篇用 Claude 5 分鐘揾到下一隻——唔靠標籤、靠維度。

跟住做

1. 整理你嘅參考遊戲

開新 Claude chat。第一句直接:

我啱啱玩完 Hollow Knight,想揾下一隻氣氛接近嘅遊戲。

唔好就咁停喺度——加多兩句幫 Claude 縮窄:

之前我玩過 Outer Wilds、Celeste,都鍾意。但 Dark Souls 玩半個鐘就退出咗(覺得太刷)。

呢 3 個參考點(2 鍾意 + 1 唔合)已經畀到 Claude 嘅基準。

2. 用呢個 prompt

完整 prompt — 由參考揾類遊戲
我啱啱玩完 [遊戲名],畀 [9/10] 分。📚 同系列比較
我之前玩過嘅參考遊戲:
✓ 鍾意:[2-3 隻 + 點解]
✗ 唔合:[1-2 隻 + 退出嘅原因]
🎯 我而家想要邊種氣氛(揀 1-2 個維度)
 機制 — 類似遊玩循環(platforming / souls-like / city-builder)
 氣氛 — 氣氛接近,唔理機制
 美術風格 — pixel art / 手繪 / low-poly / 寫實
 故事節奏 — 緊湊敘事 / 開放世界探索 / 極少世界觀
 遊玩時間預算 — 我得 [X] 個鐘,唔玩 100+ 鐘嘅 RPG
⚙️ 我嘅平台 / 預算
[PC / Switch / PS / Xbox]
預算 HK$[幾錢]
鍾唔鍾意 indie / AAA / 都得
請推薦:第一層:3 隻強力配對(≥ 4 個維度啱)
每隻:
1 句簡介(氣氛 + 機制)
同我參考邊度似 / 邊度唔似
預計遊玩時間
港幣大約值(Steam HK / 港行)
風險 — 你會唔鍾意嘅 1 點
第二層:3 隻冷門推薦(2-3 個維度啱,但可能驚喜)
同第一層一樣格式
額外講:點解我可能會唔鍾意但都值得試
第三層:1 隻「完全唔同但同氣氛」
跨類型嘅驚喜推介
解釋點解你覺得我會中
⚠️ 避雷區
3 隻表面類似但我大機會退出嘅,講原因。語氣:好似識遊戲嘅朋友推介,唔係 IGN 評測摘要。

3. 跟進收窄

收到 9 隻推薦之後唔好即刻加入願望清單。跟進:

「第一層第 2 隻 [Tunic] 我細個玩過 Zelda,未玩過 souls-like,會唔會煩親我?」

「第二層 [Outer Wilds] 我嘅伴侶唔玩 game,可唔可以梳化雙人?」

「第三層 [Slay the Spire] 我已經砌咗 100 個鐘 Hearthstone,會唔會太似?」

呢類追問係 Claude 比演算法推薦嘅強項——你可以追問 + 限定 + 反駁

變化

變化 1:「我得 30 分鐘抖氣,揾隻短局遊戲」

唔係每次都係買新 game,有時係要由 backlog 揀今晚玩邊隻。

變化 1 — 由 backlog 揀今晚玩邊隻
我 backlog(買咗未通關):
[遊戲 A — 玩咗幾耐 / 目前章節]
[遊戲 B]
[遊戲 C]
[遊戲 D]
今晚我有 [30 / 60 / 90] 分鐘,[攰 / 精神好 / 想輕鬆 / 想刺激],想 [推進主線 / 探索 / 收集 / 純放鬆]。請:
推薦今晚玩邊隻
由我目前狀態,建議:

玩主線哪一段 / 抑或支線?
1 個 30 分鐘嘅小目標(唔好推我刷 1 個鐘)


如果我心情變咗,後備揀邊隻
語氣:好似朋友幫你揀「今晚食乜」,唔係遊戲記者。

變化 2:「我喺意一個極小眾嘅機制,揾類似」

有時你想要嘅唔係氣氛而係一個好特別嘅機制

變化 2 — 揾類似小眾機制嘅遊戲
我特別鍾意 [遊戲名] 嘅 [某個機制,描述 1-2 句]。例如:我鍾意 Outer Wilds 嘅「知識作為推進」——
你冇等級升級,你嘅角色點通關完全取決於你個玩家學識嘅世界觀。
我想要更多呢類設計。請推薦 5 隻核心機制接近嘅遊戲,唔理類型。每隻:
個機制點重新演繹
「親兄弟設計」(設計哲學一脈相承)/「遠房親戚」(皮唔同骨同)
玩到呢個機制嘅解鎖條件(要刷幾耐先見到)
如果係冷門 / 1990 年代舊遊戲,講現代模擬器邊度玩到
語氣:遊戲設計講座 + 朋友推介。

變化 3:「呢隻熱話 game,我啱唔啱玩」

新 game 推出之前你已經睇咗一堆預告 / 預覽,但唔知自己會唔會鍾意:

變化 3 — 新作啱唔啱我
我考慮緊買 [新 game 名,推出日期]。我嘅遊戲基因:
過去 3 年最愛:[3 隻]
過去 3 年退出嘅:[3 隻 + 原因]
我唔鍾意嘅遊戲設計規律:[例如刷怪、抽卡、多人有毒、jump scare]
我嘅平台 / 預算
請整:配對分數 (1-10) + 你嘅理由3 個綠燈
呢隻 game 嘅元素你會鍾意2 個黃燈
未必係致命傷但會煩到你嘅嘢1 個紅燈
最可能令你 60 個鐘後退出嘅風險等定唔等
推出日買?
等 1 個月睇修補同評論?
等減價(通常 Steam 1 年內 25-40% off)?
跳過?
語氣:唔好做炒作銷售員,係要保護你個銀包同時間。

一個思維框架

Steam 嘅「More Like This」係標籤為主。Reddit 推薦係人氣加權。YouTube「Top 10」係 SEO 為主。

呢 3 個來源都係用集體統計嚟揾「類似」,但你個人嘅「類似」係維度具體——你可能想要氣氛一致機制唔同,或者機制一致美術完全不同。

Claude 嘅獨特之處唔係資料庫大過 Steam,而係佢可以同你逐個維度拆。你輸入越精準(參考 + 想要邊面),輸出越啱。

最後提醒:唔好用 Claude 揾完一張 9 隻嘅清單之後一隻一隻買晒。揾完返去 Steam 願望清單,等減價,1 個月後再揀其中 1 隻——畀自己一啲距離去消化推薦。

願望清單太長 = 真正想玩嘅信號會走失。

文中工具 · 連結

睇完想同 Claude 一齊行一次?

撳一撳,就將成段 tutor 指示(連埋成篇文嘅內容)抄入剪貼簿。 貼入 Claude.ai 或 Claude Desktop,佢會用廣東話帶你一步一步行, 每步問你填關鍵位,最後畀返一個專為你情況寫嘅 prompt 帶走。

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