
TRPG / D&D GM 開團前:用 Claude 諗 NPC + 場景 + 突發劇情
GM 開團前 1 個鐘準備?用 Claude 構思 NPC 性格 + 突發事件 + 玩家行錯路時嘅後備誘餌。香港廣東話桌遊圈、D&D 5e / Call of Cthulhu / Coriolis 通用。
情境
星期五晚 9 點,聽日下晝 2 點開團。
4 個玩家。第 5 場。佢哋上次喺一間酒館度遇到一個神秘貴族,諗住跟住接佢嘅任務。你之前準備好嘅劇情係:貴族派佢哋去鎮外山洞搵返件法器。
但你打開 group chat:
- 玩家 A:「我想查下嗰個貴族嘅底細」
- 玩家 B:「我去酒館問下其他酒客有冇聽過呢個人」
- 玩家 C:「我順便買隻馬」
- 玩家 D:「我問酒館老闆有冇關於山洞嘅傳聞」
⋯⋯你哋仲未行去你準備好嘅山洞。
呢個就係 TRPG GM 永遠要交嘅準備稅:玩家會行去你冇準備嘅方向。你可以:
- 硬拉佢哋返正軌(即係 railroad,破壞玩家自主權)
- 即場硬作(質素下降,前後容易出現矛盾)
- 預先準備 30 個應變方案(時間負擔太大)
呢篇教你用 Claude 喺開團前 1 個鐘,準備一啲模組化嘅積木——NPC、場景、劇情誘餌(hook)——等你即場可以隨時拼湊,唔使硬作。
跟住做
1. 餵世界觀背景畀 Claude
第一步永遠係:**Claude 唔知你個跑團世界係點。**唔好一開波就叫「畀個貴族 NPC 我」。先貼上你個世界觀設定(如果你冇,就寫個 200 字摘要):
我做緊 GM 跑緊一個 [系統名,例:D&D 5e / Call of Cthulhu / Coriolis / 自家系統],第 [N] 場,4 個玩家。📚 世界觀設定 (Setting): 世界:[簡單描述,2-3 句] 時代 / 科技水平:[例:中世紀奇幻 / 1920 年代宇宙恐怖 / 科幻探索] 我哋而家喺:[城市 / 地區 / 星球 / 太空站名 + 簡單描述] 🎭 氣氛 (Tone): [嚴肅 / pulp 雜誌風 / 恐怖 / 政治角力 / 搞笑 / 混合] 玩家期望:[多戰鬥 / 多角色扮演 / 懸疑 / 探索 / 混合] 👥 玩家角色 (PC): A 玩 [職業/定位/概念],動機:[] B 玩 ... C 玩 ... D 玩 ... 🧠 上次結局: 場景發生喺:[] 玩家最後決定:[] 未解嘅伏線:[] 我預咗想推進去:[] 🚨 可能會出事嘅應變情況: 我預計玩家會做 A,但可能會做 B / C / D: B = [] C = [] 下面我會叫你幫我準備唔同嘅模組積木 — 請記住呢個設定 + 氣氛。回覆「收到」我就開始。語氣:好似一個玩 TRPG 嘅 GM 朋友同你一齊度橋,唔係掟啲行貨奇幻範本畀我。
⚠️ 貼士:將呢個基本 prompt 存做 Claude Project 嘅系統指令,之後成個跑團活動都唔使重新貼一次。
2. 即場準備 5 個模組積木
收到 Claude「收到」之後,逐個要求:
積木 1:3 個 NPC
畀我 3 個喺呢個地區嘅 NPC。每個 NPC 我都可以擺入任何場景(酒館 / 街市 / 政治會議 / 意外現場),所以唔好綁死設定。每個 NPC 要有: 名 + 種族 / 職業暗示 一句話點認得佢(外表 / 說話小動作 — 例:「成日清喉嚨」/「隻戒指喺手指滑上滑落」) 表面欲望 (Want) — 想要乜 內在需求 (Need) — 真正缺乜(隱藏嘅,可能同表面欲望有衝突) 秘密 — 1 個如果玩家查深啲會搵到嘅嘢 劇情誘餌 (Plot hook) — 點樣同玩家扯上關係(任務 / 煙幕 / 聯絡人) 演繹方式 (Voice) — 我點樣扮演佢(口音 / 語速 / 用詞) 唔好出行貨嘅「笠住冷帽嘅高大神秘陌生人」。要有具體質感。
積木 2:1 個突發場景
畀我 1 個動態場景,當玩家偏離我嘅劇情時可以即場擺出嚟。要求: 設定:3-4 句,逐漸升溫嘅張力(唔係隨機遇敵,要有原因發生) 3 個介入點:玩家可能會觸發嘅 3 種方式(被動觀察 / 主動介入 / 意外捲入) 2-3 個 NPC(重用積木 1 或新角色,你自己決定) 目標 / 賭注:場景解決咗有咩結果,唔解決有咩後果 轉折觸發點:場景中段如果玩家做咗 X,局勢會突變成 Y 出口:場景完咗之後帶出 3 個唔同嘅下一場景方向(唔好變掘頭路) 連返我主線劇情:場景入面埋一條線索接駁主線
積木 3:1 場戰鬥遭遇
畀我 1 場戰鬥遭遇,[系統嘅平衡敵人預算 — 例:D&D 5e CR 5 對 4 人 5 級隊伍]。要求: 環境地形:3 個會影響戰術嘅明顯特徵(柱、水池、懸崖邊、燃燒物等) 敵人組合:唔好 4 隻同數值嘅怪 — 要有角色多樣性(打手 / 控場 / 威脅核心 / 輔助) 戰術觸發點:第 X 回合或 boss 血量跌到 50% 時,敵人會做 XX(改變戰術) 逃跑 / 投降選項:boss 血量低時,玩家可以揀放過 / 殺死 / 盤問,每個分支有後果 戰利品 + 線索:打完之後玩家可以搜到嘅 3 樣嘢,其中 1 樣連返去主線
積木 4:3 個傳聞 / 街坊八卦
畀我 3 個玩家可以喺社交場合聽到嘅傳聞。每個要有: 內容(1-2 句) 真實性:真 / 大部分真 / 煙幕 / 完全係大話 來源提示:邊個階層 / 行業先會傳呢個傳聞 連接口:呢個傳聞同邊條伏線連住(主線 / NPC 背景 / 支線任務種子) 要混合氣氛:1 個日常(食物加價)/ 1 個中等風險(某貴族失蹤)/ 1 個高風險(宇宙級 / 政治危機)。
積木 5:應付玩家出怪招嘅預備
我嘅玩家以前試過呢類出軌行為: 玩家 A:成日想引誘任何 NPC 玩家 B:成日想查底細 + 查記錄 玩家 C:成日要買騎呢嘢 玩家 D:成日想用魔法 / 駭客手段抄捷徑 請為每位準備一個一句話回應,等我可以即場攞出嚟用: A 嘅目標:NPC X 嘅反應(奉承 / 拒絕 / 接受但有附帶條件) B 嘅查底細:佢搵到 [3 條資料 — 2 條日常 1 條關劇情事] C 嘅騎呢道具:店主可能會有 [3 件唔尋常嘅道具],每件 1 句描述 + 暗藏劇情誘餌 D 嘅魔法捷徑:呢個地區嘅魔法有 [限制 / 代價 / 副作用]
呢 5 舊積木通常 15-30 分鐘搞掂晒。你印出嚟,或者擺喺隔離部螢幕,玩緊嗰陣隨時參考。
3. 玩緊嗰陣即場用
玩家做預期之外嘅事?打開你份準備文件:
玩家:「我去查下個貴族底細」 你:(睇積木 5 - B 嘅回應)「⋯⋯經過半日四處打聽,你搵到佢叫 Lord Aldric Vance,3 年前由北部公爵領地嚟。佢老婆死於『不明病』,之後佢留咗一段時間先返首都。」(呢句包含 1 個劇情線索 = 不明病)
唔使硬作,流程都順暢。
變化例子
變化 1:玩完總結 → 下次準備嘅種子
玩完一齊食晚飯前 / 執嘢走人之前,趁記憶猶新:
我啱啱玩完第 [N] 場。發生咗:[5-10 句講今次結局]玩家最後決定:[] 未解伏線: A:[] B:[] C:[] NPC 出場:[列出,註明 生/死/失蹤]請:總結(畀玩家睇嘅) 2-3 段敘事總結,我可以 send 落 group chat 等大家下次玩之前溫故知新。語氣係小說敘事,唔係 GM 筆記。GM 內部追蹤表 未解伏線 + 劇情優先次序(高 / 中 / 低) NPC 狀態追蹤(邊個生存, 邊個嬲咗玩家, 邊個欠玩家主意) 玩家攞咗但未用嘅道具 / 線索,下次點樣提返起 玩家角色發展誘餌 — 邊個玩家嘅個人成長線應該下次推動 下次準備清單 我下次準備應該優先搞: [最逼切嘅應變情況] [下一個主要場景 / 遭遇] [邊個玩家嘅角色發揮時刻]
變化 2:玩家角色背景故事擴充
新玩家加入 / 開新角色:
我嘅玩家寫咗以下角色背景故事:[貼上]我嘅世界觀設定 / 氣氛提示:[1-2 句]請:抽出背景故事入面嘅劇情誘餌 列出 3-5 個元素我可以喺跑團入面引用 / 呼應(NPC、地點、過去事件、未解疑團)性格一致性檢查 有冇地方自相矛盾?有冇可能演變出角色缺點?3 個「呢個角色嘅未解問題」 玩家自己未必意識到嘅背景故事空白,我可以慢慢揭曉第一場嘅個人誘餌 1 個具體時刻 / NPC 遭遇,我可以擺喺第 1-2 場,等個角色即刻覺得自己「屬於呢個世界」長遠發展種子 我可以埋下嘅 5-10 場個人發展線,呼應背景故事嘅未解決張力
變化 3:玩家做意想不到行動嘅即場裁決
玩緊嗰陣,玩家做咗某啲機制上模稜兩可嘅事:
我玩 [系統]。玩家做緊:[描述行動 — 例:用「法師之手」捉住 boss 把武器,再掟落熔岩]我而家卡住喺:[邊度模稜兩可]我嘅傾向係 [容許 / 限制 / 部分容許],但驚 [副作用 — 例:開咗壞先例 / 破壞 boss 戰 / 打破行動經濟學]。請:忠於系統嘅裁決 按 [系統] 嘅字面規則 (RAW),呢個行動點樣裁決公平嘅即興裁決 如果字面規則唔清楚 / 太嚴,建議一個公平嘅「家規 (house ruling)」,符合系統精神先例風險 如果我容許呢樣嘢,玩家下次會點樣濫用?我而家有冇辦法界定個裁決唔好開呢道門對目前進度嘅即時影響 依個行動成功 / 失敗之後,場景點樣推進語氣:熟讀規則嘅玩家 + 玩過好多年嘅 GM。
一個思維框架
GM 嘅工作 80% 係 準備——剩低 20% 係 即興發揮你冇準備嗰啲嘢。
Claude 唔係取代你準備——好嘅 GM 永遠都係對自己個跑團世界有感情投入嘅人。Claude 嘅角色係將準備時間由 3 個鐘變返 1 個鐘,留多 2 個鐘畀你同班朋友真正去玩。
香港玩 TRPG 嘅人通常返工返到爆,加埋班朋友散落喺世界各地,一個月夾到一次時間已經好彩。每次準備質素提升 30%,成班人嘅享受程度會複利咁累積上去。
最後提一句:唔好將 Claude 生成嘅 NPC / 場景一字不改咁照用。睇佢嘅原始輸出,揀啲有火花嘅元素,再加你自己嘅細節(你哋班朋友之間嘅內部笑話、上次玩嘅回憶、香港文化共鳴例如「個貴族啲口音似官恩娜」)。AI 輸出 + 你嘅個人特色 = 你獨一無二嘅跑團世界。
擲骰決定先後啦 🎲
文中工具 · 連結
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睇完想同 Claude 一齊行一次?
撳一撳,就將成段 tutor 指示(連埋成篇文嘅內容)抄入剪貼簿。 貼入 Claude.ai 或 Claude Desktop,佢會用廣東話帶你一步一步行, 每步問你填關鍵位,最後畀返一個專為你情況寫嘅 prompt 帶走。
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