我的好朋友 Claude
TRPG / D&D GM 開團前:用 Claude 諗 NPC + 場景 + 突發劇情
第 049 期

TRPG / D&D GM 開團前:用 Claude 諗 NPC + 場景 + 突發劇情

入門·遊戲
第 049 期|Claude Chat|創作者、消費者|

GM 開團前 1 個鐘準備?用 Claude 構思 NPC 性格 + 突發事件 + 玩家行錯路時嘅後備誘餌。香港廣東話桌遊圈、D&D 5e / Call of Cthulhu / Coriolis 通用。

難度 ★★時間 15 分鐘用具 Claude Chat、現有跑團筆記 / 世界觀設定 (如有)
【編者撰】一個香港人

情境

星期五晚 9 點,聽日下晝 2 點開團。

4 個玩家。第 5 場。佢哋上次喺一間酒館度遇到一個神秘貴族,諗住跟住接佢嘅任務。你之前準備好嘅劇情係:貴族派佢哋去鎮外山洞搵返件法器。

但你打開 group chat:

⋯⋯你哋仲未行去你準備好嘅山洞。

呢個就係 TRPG GM 永遠要交嘅準備稅:玩家會行去你冇準備嘅方向。你可以:

呢篇教你用 Claude 喺開團前 1 個鐘,準備一啲模組化嘅積木——NPC、場景、劇情誘餌(hook)——等你即場可以隨時拼湊,唔使硬作。

跟住做

1. 餵世界觀背景畀 Claude

第一步永遠係:**Claude 唔知你個跑團世界係點。**唔好一開波就叫「畀個貴族 NPC 我」。先貼上你個世界觀設定(如果你冇,就寫個 200 字摘要):

完整 prompt — 跑團背景設定
我做緊 GM 跑緊一個 [系統名,例:D&D 5e / Call of Cthulhu / Coriolis / 自家系統],第 [N] 場,4 個玩家。📚 世界觀設定 (Setting):
世界:[簡單描述,2-3 句]
時代 / 科技水平:[例:中世紀奇幻 / 1920 年代宇宙恐怖 / 科幻探索]
我哋而家喺:[城市 / 地區 / 星球 / 太空站名 + 簡單描述]
🎭 氣氛 (Tone):
[嚴肅 / pulp 雜誌風 / 恐怖 / 政治角力 / 搞笑 / 混合]
玩家期望:[多戰鬥 / 多角色扮演 / 懸疑 / 探索 / 混合]
👥 玩家角色 (PC):
A 玩 [職業/定位/概念],動機:[]
B 玩 ...
C 玩 ...
D 玩 ...
🧠 上次結局:
場景發生喺:[]
玩家最後決定:[]
未解嘅伏線:[]
我預咗想推進去:[]
🚨 可能會出事嘅應變情況:
我預計玩家會做 A,但可能會做 B / C / D:
B = []
C = []
下面我會叫你幫我準備唔同嘅模組積木 — 請記住呢個設定 + 氣氛。回覆「收到」我就開始。語氣:好似一個玩 TRPG 嘅 GM 朋友同你一齊度橋,唔係掟啲行貨奇幻範本畀我。

⚠️ 貼士:將呢個基本 prompt 存做 Claude Project 嘅系統指令,之後成個跑團活動都唔使重新貼一次。

2. 即場準備 5 個模組積木

收到 Claude「收到」之後,逐個要求:

積木 1:3 個 NPC

積木 1 — 3 個模組化 NPC
畀我 3 個喺呢個地區嘅 NPC。每個 NPC 我都可以擺入任何場景(酒館 / 街市 / 政治會議 / 意外現場),所以唔好綁死設定。每個 NPC 要有:
名 + 種族 / 職業暗示
一句話點認得佢(外表 / 說話小動作 — 例:「成日清喉嚨」/「隻戒指喺手指滑上滑落」)
表面欲望 (Want) — 想要乜
內在需求 (Need) — 真正缺乜(隱藏嘅,可能同表面欲望有衝突)
秘密 — 1 個如果玩家查深啲會搵到嘅嘢
劇情誘餌 (Plot hook) — 點樣同玩家扯上關係(任務 / 煙幕 / 聯絡人)
演繹方式 (Voice) — 我點樣扮演佢(口音 / 語速 / 用詞)
唔好出行貨嘅「笠住冷帽嘅高大神秘陌生人」。要有具體質感。

積木 2:1 個突發場景

積木 2 — 1 個突發場景(玩家走偏時用)
畀我 1 個動態場景,當玩家偏離我嘅劇情時可以即場擺出嚟。要求:
設定:3-4 句,逐漸升溫嘅張力(唔係隨機遇敵,要有原因發生)
3 個介入點:玩家可能會觸發嘅 3 種方式(被動觀察 / 主動介入 / 意外捲入)
2-3 個 NPC(重用積木 1 或新角色,你自己決定)
目標 / 賭注:場景解決咗有咩結果,唔解決有咩後果
轉折觸發點:場景中段如果玩家做咗 X,局勢會突變成 Y
出口:場景完咗之後帶出 3 個唔同嘅下一場景方向(唔好變掘頭路)
連返我主線劇情:場景入面埋一條線索接駁主線

積木 3:1 場戰鬥遭遇

積木 3 — 1 場戰鬥遭遇(平衡 + 有趣)
畀我 1 場戰鬥遭遇,[系統嘅平衡敵人預算 — 例:D&D 5e CR 5 對 4 人 5 級隊伍]。要求:
環境地形:3 個會影響戰術嘅明顯特徵(柱、水池、懸崖邊、燃燒物等)
敵人組合:唔好 4 隻同數值嘅怪 — 要有角色多樣性(打手 / 控場 / 威脅核心 / 輔助)
戰術觸發點:第 X 回合或 boss 血量跌到 50% 時,敵人會做 XX(改變戰術)
逃跑 / 投降選項:boss 血量低時,玩家可以揀放過 / 殺死 / 盤問,每個分支有後果
戰利品 + 線索:打完之後玩家可以搜到嘅 3 樣嘢,其中 1 樣連返去主線

積木 4:3 個傳聞 / 街坊八卦

積木 4 — 3 個玩家喺酒館 / 街市可能聽到嘅傳聞
畀我 3 個玩家可以喺社交場合聽到嘅傳聞。每個要有:
內容(1-2 句)
真實性:真 / 大部分真 / 煙幕 / 完全係大話
來源提示:邊個階層 / 行業先會傳呢個傳聞
連接口:呢個傳聞同邊條伏線連住(主線 / NPC 背景 / 支線任務種子)
要混合氣氛:1 個日常(食物加價)/ 1 個中等風險(某貴族失蹤)/ 1 個高風險(宇宙級 / 政治危機)。

積木 5:應付玩家出怪招嘅預備

積木 5 — 玩家典型出軌嘅應變
我嘅玩家以前試過呢類出軌行為:
玩家 A:成日想引誘任何 NPC
玩家 B:成日想查底細 + 查記錄
玩家 C:成日要買騎呢嘢
玩家 D:成日想用魔法 / 駭客手段抄捷徑
請為每位準備一個一句話回應,等我可以即場攞出嚟用:
A 嘅目標:NPC X 嘅反應(奉承 / 拒絕 / 接受但有附帶條件)
B 嘅查底細:佢搵到 [3 條資料 — 2 條日常 1 條關劇情事]
C 嘅騎呢道具:店主可能會有 [3 件唔尋常嘅道具],每件 1 句描述 + 暗藏劇情誘餌
D 嘅魔法捷徑:呢個地區嘅魔法有 [限制 / 代價 / 副作用]

呢 5 舊積木通常 15-30 分鐘搞掂晒。你印出嚟,或者擺喺隔離部螢幕,玩緊嗰陣隨時參考。

3. 玩緊嗰陣即場用

玩家做預期之外嘅事?打開你份準備文件:

玩家:「我去查下個貴族底細」 你:(睇積木 5 - B 嘅回應)「⋯⋯經過半日四處打聽,你搵到佢叫 Lord Aldric Vance,3 年前由北部公爵領地嚟。佢老婆死於『不明病』,之後佢留咗一段時間先返首都。」(呢句包含 1 個劇情線索 = 不明病)

唔使硬作,流程都順暢。

變化例子

變化 1:玩完總結 → 下次準備嘅種子

玩完一齊食晚飯前 / 執嘢走人之前,趁記憶猶新:

變化 1 — 玩完總結 + 下次準備種子
我啱啱玩完第 [N] 場。發生咗:[5-10 句講今次結局]玩家最後決定:[]
未解伏線:
A:[]
B:[]
C:[]
NPC 出場:[列出,註明 生/死/失蹤]請:總結(畀玩家睇嘅)
2-3 段敘事總結,我可以 send 落 group chat 等大家下次玩之前溫故知新。語氣係小說敘事,唔係 GM 筆記。GM 內部追蹤表
未解伏線 + 劇情優先次序(高 / 中 / 低)
NPC 狀態追蹤(邊個生存, 邊個嬲咗玩家, 邊個欠玩家主意)
玩家攞咗但未用嘅道具 / 線索,下次點樣提返起
玩家角色發展誘餌 — 邊個玩家嘅個人成長線應該下次推動
下次準備清單
我下次準備應該優先搞:
[最逼切嘅應變情況]
[下一個主要場景 / 遭遇]
[邊個玩家嘅角色發揮時刻]

變化 2:玩家角色背景故事擴充

新玩家加入 / 開新角色:

變化 2 — 玩家角色背景故事深化
我嘅玩家寫咗以下角色背景故事:[貼上]我嘅世界觀設定 / 氣氛提示:[1-2 句]請:抽出背景故事入面嘅劇情誘餌
列出 3-5 個元素我可以喺跑團入面引用 / 呼應(NPC、地點、過去事件、未解疑團)性格一致性檢查
有冇地方自相矛盾?有冇可能演變出角色缺點?3 個「呢個角色嘅未解問題」
玩家自己未必意識到嘅背景故事空白,我可以慢慢揭曉第一場嘅個人誘餌
1 個具體時刻 / NPC 遭遇,我可以擺喺第 1-2 場,等個角色即刻覺得自己「屬於呢個世界」長遠發展種子
我可以埋下嘅 5-10 場個人發展線,呼應背景故事嘅未解決張力

變化 3:玩家做意想不到行動嘅即場裁決

玩緊嗰陣,玩家做咗某啲機制上模稜兩可嘅事:

變化 3 — 即場規則 / 公平裁決
我玩 [系統]。玩家做緊:[描述行動 — 例:用「法師之手」捉住 boss 把武器,再掟落熔岩]我而家卡住喺:[邊度模稜兩可]我嘅傾向係 [容許 / 限制 / 部分容許],但驚 [副作用 — 例:開咗壞先例 / 破壞 boss 戰 / 打破行動經濟學]。請:忠於系統嘅裁決
按 [系統] 嘅字面規則 (RAW),呢個行動點樣裁決公平嘅即興裁決
如果字面規則唔清楚 / 太嚴,建議一個公平嘅「家規 (house ruling)」,符合系統精神先例風險
如果我容許呢樣嘢,玩家下次會點樣濫用?我而家有冇辦法界定個裁決唔好開呢道門對目前進度嘅即時影響
依個行動成功 / 失敗之後,場景點樣推進語氣:熟讀規則嘅玩家 + 玩過好多年嘅 GM。

一個思維框架

GM 嘅工作 80% 係 準備——剩低 20% 係 即興發揮你冇準備嗰啲嘢

Claude 唔係取代你準備——好嘅 GM 永遠都係對自己個跑團世界有感情投入嘅人。Claude 嘅角色係將準備時間由 3 個鐘變返 1 個鐘,留多 2 個鐘畀你同班朋友真正去玩

香港玩 TRPG 嘅人通常返工返到爆,加埋班朋友散落喺世界各地,一個月夾到一次時間已經好彩。每次準備質素提升 30%,成班人嘅享受程度會複利咁累積上去。

最後提一句:唔好將 Claude 生成嘅 NPC / 場景一字不改咁照用。睇佢嘅原始輸出,揀啲有火花嘅元素,再加你自己嘅細節(你哋班朋友之間嘅內部笑話、上次玩嘅回憶、香港文化共鳴例如「個貴族啲口音似官恩娜」)。AI 輸出 + 你嘅個人特色 = 你獨一無二嘅跑團世界。

擲骰決定先後啦 🎲

文中工具 · 連結

睇完想同 Claude 一齊行一次?

撳一撳,就將成段 tutor 指示(連埋成篇文嘅內容)抄入剪貼簿。 貼入 Claude.ai 或 Claude Desktop,佢會用廣東話帶你一步一步行, 每步問你填關鍵位,最後畀返一個專為你情況寫嘅 prompt 帶走。

下期預告 · 相關情境
訂閱本副刊

每週日早上,
一道新菜送到你 inbox。

一篇 use case、一個香港情境、一個跟得到嘅做法。 冇 sell course、冇話你「再唔學就會失業」。

訂閱通道執緊緊
newsletter service 仲未接通。想第一時間收到新文章——
直接 email 我哋寫一句「訂閱」就得。

Email 「訂閱」畀我