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我的好朋友 Claude
用 Claude 整理遊戲評論:由實際體驗寫出具體意見
第 059 期

用 Claude 整理遊戲評論:由實際體驗寫出具體意見

入門·遊戲
第 059 期|Claude Chat|消費者|

保留玩法、故事、氣氛同價值四個角度,寫短評或長文;版本、劇透同親身經歷講清楚,唔編造評測。

難度 ★☆☆時間 20 分鐘用具 Claude Chat、你實際遊玩進度、筆記同截圖(未通關亦可以)
【編者撰】一個香港人

先寫低你記得嘅時刻

「好玩」係結論。讀者想知嘅係:邊度令你好玩,邊度令你想停低?Claude 幫你整理已經有嘅意見,唔應替你補一場冇打過嘅頭目戰。

1. 用四個角度收集原料

記低遊戲名稱、平台、版本、遊玩日期、時間同進度,再用以下角度寫筆記:玩法有咩選擇;故事點影響你;美術、聲音同環境帶來咩感覺;你付出嘅金錢同時間值唔值得。只講自己體驗到嘅部分,未通關都可以寫清楚進度再評論。

◉ 由筆記搵評論主線

遊戲、平台、版本、進度:[資料]
實際遊玩筆記:[玩法/故事/氣氛/價值]
我嘅結論:[意見]
請整理一條主線、兩個有例子支持嘅優點同兩個不足。分開親身觀察、個人解讀同待核實事實。唔好新增遊玩時數、失敗次數、場景、開發者意圖、售價或業界趨勢;缺例子就問我。

例如「鏡頭令我睇唔清攻擊」係體驗描述;「判定程式一定有 bug」係另一種需要證據嘅主張。唔好改稿時將前者升級成後者。

2. 短評先講結論同適合邊個

◉ 寫玩家短評

已整理筆記:[內容]
目標讀者:[類型]
劇透界線:[完全唔劇透/可提及指定內容]
請用自然廣東話寫約 250 字短評,先講我嘅結論,再用具體例子解釋優缺點,最後講適合邊種玩家。保留我原本判斷,唔好硬加評分或誇張形容。遊戲術語用讀者慣用講法,唔好為咗似玩家而每句夾英文。

3. 長文加分析,唔靠拉長句子

◉ 將短評發展成長文

短評及完整筆記:[內容]
想深入嘅問題:[一至兩個]
已核實資料來源:[如有]
請先出大綱,再寫約 800 字初稿。每段用一個實際例子支持意見;引用資料附來源,冇來源就唔加入開發者訪問或歷史。將需要劇透嘅內容獨立標示,唔好喺開場洩露結局。

持續更新嘅遊戲,要標明評論適用版本;付費情況同抽卡運氣只反映你自己經驗。獨立遊戲可以按作品目標評價,但唔好替團隊編造預算、規模或創作理念。

4. 發表前做一次事實核對

對返角色名、系統、版本同引用。檢查有冇收到免費遊戲或其他需要交代嘅關係。最後讀出聲,刪走唔似自己會講嘅句子;有人有唔同體驗,亦唔代表你要推翻自己真實感受。

◉

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撳一下,複製教學提示詞同全文到剪貼簿。 貼入 Claude.ai 或 Claude Desktop,再按文章逐步試做, 整理出適合你情況嘅草稿或清單;未確認嘅資料會留低畀你核對。

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