我的好朋友 Claude
TRPG 跑 6 個月 campaign,NPC 名同地理開始撞晒?用 Claude 整世界設定書 + 場次紀錄
第 061 期

TRPG 跑 6 個月 campaign,NPC 名同地理開始撞晒?用 Claude 整世界設定書 + 場次紀錄

入門·遊戲
第 061 期|Claude Chat|消費者|

你 GM 緊一個 D&D campaign 6 個月。第 18 場介紹個港口 Vandros,第 24 場玩家問港口名你諗唔起。用 Claude 整世界設定書結構 + 場次紀錄範本 + 場前一致性檢查工作流程,等長 campaign 唔崩。

難度 ★★時間 25 分鐘用具 Claude Chat、已有場次嘅初步筆記 / Discord channel scrollback
【編者撰】一個香港人

情境

你 GM 緊一個 D&D 5e 自家 campaign。

第 1 個月你準備個設定極詳細:5 個主要城市、12 個派系、30 個 NPC 寫晒背景 + 目標。玩家 4 個,每 2 週 4 個鐘一場。

第 1-5 場:好順 —— 你準備嘅都用得上,玩家嘅問題你都即答到。

第 6-12 場:開始大量即興 —— 玩家揀去你冇準備嘅方向,你即場創造 NPC + 地點。你快手抄筆記喺紙簿 + Discord 頻道 + Roll20 handout。

第 13 場:你想提返第 8 場介紹嘅 NPC「Captain Aldric Vell」。你打「Captain ⋯⋯ Aldric ⋯⋯ Vetz?」玩家一齊嗌「Vell!」。你執返身彩:「啱!老啦!」。

第 18 場:你介紹個港口城市「Vandros」。玩家入面 build 長期計劃買船去 Vandros。

第 24 場:6 個月後。玩家:「我哋去 Vandros 個船商」。你:「嗯⋯⋯港口」。玩家:「對,Vandros 嘅港口」。

你卡住——你完全唔記得 Vandros 個布局 / 港口名 / 船商有冇 NPC。你用 5 分鐘快快滑 Discord 頻道都揾唔到相關記錄。

你硬作:「Vandros 港口 — 你哋行近,個港務局長 Tomas ⋯⋯」

第 25 場一個玩家問:「Tomas 唔係第 8 場死咗咩?個拳手土匪?」

你呆咗。

呢個就係長 campaign 嘅 連貫性崩潰 時刻。每個跑長 campaign 嘅 GM 都遇過。

徵狀:

呢篇用 Claude 整 3 樣嘢

  1. 世界設定書嘅結構範本
  2. 場次紀錄 + 元素追蹤器
  3. 場前一致性檢查工作流程

目標:一個 6-12 個月嘅 campaign 跑得落去,GM 唔透支、玩家唔灰心。

跟住做

1. 建立世界設定書結構 — 唔係寫,係整理

第一個任務:將手上嘅雜亂筆記整理成結構化設定書。唔使重新發明,係由你過去 6 個月嘅場次倒返推。

完整 prompt — 為現有 campaign 整世界設定書結構
我 GM 緊 [D&D 5e / Pathfinder / Blades in the Dark / 其他系統] 自家 campaign 6 個月。我已有雜亂筆記喺:
紙簿
Discord 文字頻道滑返
Roll20 / Foundry handout
我嘅腦海隱性記憶
請整一個 世界設定書結構 等我倒返去填:📖 世界設定書結構(建議用 Notion / Obsidian / Google Doc)🗺 第 1 部分:世界概覽(1-2 頁)
世界名 + 語氣(高奇幻 / 黑暗奇幻 / 劍與魔法 / 自訂)
魔法水平(低 / 中 / 高 / 廣泛)
科技水平基準
曆法(年份計算,季節系統如唔同)
常識基準 —— 大眾常識(所有玩家都知)
隱藏 / 秘密知識 —— 部分角色知 / 只有 GM 知
🌍 第 2 部分:地理(每個地區一個分頁)
每個主要地區:
地區名
1 段描述
主要城市 / 鄉鎮 / 地標
對鄰近地區嘅距離 / 旅程時間
主要動植物 / 危險
政治概覽(治理?派系?)
玩家活躍冒險連住嘅地點
🏛 第 3 部分:城市 + 聚落
每個玩家去過或者提過嘅城市:
城市名(鎖定 —— 唔好改)
人口估計 + 人口分佈
政府結構 + 統治者名
顯著區域 / 街區
標誌性 1-2 個地標
本地文化 / 時尚 / 飲食
居住嘅活躍 NPC
最近「事件」(上場入面影響城市嘅)
👥 第 4 部分:NPC(每個 NPC 一個分頁)
每個有名有姓嘅 NPC:
名(全名 + 暱稱 + 玩家點稱呼)
種族 / 職業 / 工作
1-2 句性格
1 個獨特特徵(小動作 / 講嘢規律 / 口音)
目標 / 議程(公開 + 隱藏)
同其他 NPC 嘅關係
上場出現 + 狀態(生 / 死 / 未知 / 敵對)
連住呢個 NPC 嘅開放劇情線
🏴 第 5 部分:派系
每個派系:
名
目標 / 議程
方法 / 哲學
主要 NPC 成員(連去 NPC 頁)
同其他派系嘅活躍衝突
玩家關係(盟友 / 敵對 / 未知)
活躍行動 / 計謀(當前場次)
⚔️ 第 6 部分:劇情線(活躍 / 休眠 / 已解決)
每條主要劇情線:
標題
1 段總結
狀態(活躍 / 休眠 / 已解決 / 已忘記)
上場觸碰
已部署嘅伏筆(玩家知嘅線索)
開放問題 / 下個揭曉
連住嘅 NPC / 派系 / 地點
📜 第 7 部分:場次紀錄(時序)
場次號 + 現實日期
1 段總結
新引入元素(NPC / 地點 / 派系 / 道具)
推進 / 引入嘅劇情線
玩家有下游影響嘅選擇
下場備註
🎒 第 8 部分:玩家角色(每個 PC)
名 + 職業 + 種族
玩家真名(為排程)
同世界嘅背景聯繫(連住邊個派系 / NPC / 地點)
活躍個人任務
庫存特殊道具
活躍條件 / 祝福 / 詛咒
🔮 第 9 部分:GM 私人筆記
唔可以漏畀玩家嘅轉折 / 揭曉
計劃中嘅伏筆
預先準備嘅遭遇表
DM 聲音小抄(NPC 口音提醒)
⏰ 整理次序:
第 1 個鐘:骨架結構 + 5 個最重要嘅 NPC(你可以即時記起)
第 2 個鐘:活躍劇情線 + 活躍派系
第 3 個鐘:地理 + 玩家去過嘅城市
第 4-5 個鐘:慢慢由 Discord 滑返填(分散喺 1 週,每日 1 小時)
⚠️ 老實取向

Claude 出嘅結構,你分散喺 1 週、每日 1 小時慢慢填。唔好一日 4 個鐘衝晒佢 —— 你會透支。

2. 場次紀錄範本 — 每場結束 15 分鐘填

場次紀錄係長 campaign 嘅骨幹。冇咗佢 = 第 4-6 個月必然發生連貫性崩潰:

完整 prompt — 場後紀錄範本
請整一個 場後紀錄範本,我每場結束後 15 分鐘填(唔超過 15 分鐘,否則我會懶得填)。📝 場次紀錄範本(每場)場次 #X — [日期]
==================

🎯 場次目標(場前定):
  [I planned to:]
  
🎲 發生咗咩(3-5 個 bullet):
  - 
  - 
  - 

👥 NPC:
  - 新引入:
    · [名] - [1 句描述] - [地點]
  - 回歸:
    · [名] - [今場發展]
  - 死 / 走 / 狀態改變:
    · [名] - [發生咩]
  
🗺 地點:
  - 新:
    · [地名] - [1 句描述] - [喺地區邊個 layer]
  - 探訪:
    · [地名] - [咩改咗]
  
🏴 派系:
  - 派系狀態改變:
    · [派系] - [咩改咗]
  - 新派系揭曉:
    · [派系] - [介紹背景]
  
📜 劇情線:
  - 推進:
    · [線名] - [進展]
  - 引入:
    · [線名] - [種子]
  - 已解決:
    · [線名] - [結果]
  - 休眠:
    · [線名] - [玩家忘記?定我忘記帶返?]

🎒 玩家決定:
  - [PC 名] - [決定] - [潛在下游影響]
  - 戰利品取得:
    · [道具] - [邊個有] - [意義如有]
  - 結盟 / 樹敵:
    · [PC] 結盟 [NPC/派系]
    · [PC] 疏遠 [NPC/派系]
  
🃏 GM 筆記:
  - 我未準備嘅時刻(即興出嚟):
    · [咩] - [點 canonize 將來用]
  - 玩家驚喜時刻:
    · [咩] - [值得記錄將來呼應]
  - 我冇用嘅嘢(計劃但冇做):
    · [遭遇 / NPC / 細節] - [留畀下場?]
  
⏭ 下場準備:
  - 玩家可能會問嘅開放問題:
    · 
  - 我想部署嘅遭遇 / NPC:
    · 
  - 要推進嘅劇情線:
    · 
  - 時間 / 天氣 / 地點開始狀態:
    · 

❓ 想問 Claude 幫手嘅嘢(下場準備):
  - [例如:生成一個 PC X 友善嘅盜賊公會聯絡 NPC]
📅 工作流程
場次結束 → 10-15 分鐘填範本(趁記憶仲新鮮)
唔使完美 —— 真係冇嘢就略過嗰節
1 週後 GM 個腦會忘記 —— 紀錄 = 你嘅第二個腦
🔍 搜尋工作流程
Notion / Obsidian:跨所有紀錄全文搜尋
Discord:按關鍵字 + 場次日期搜
標籤系統:#npc-name / #location / #plot-thread 互相參照
🎯 長遠價值
第 30 場想提返第 8 場:紀錄 = 10 秒揾返
玩家問「Vandros 個港務局長叫咩名」:紀錄即答
Campaign 完之後可以出版做「campaign 回顧」 —— 好作品
🚫 反面模式
過度詳細(每場寫 1 小時紀錄)—— 透支,你會懶得填
用純敘事文體寫(「Then they encountered ⋯⋯」)—— 將來難搜
每場唔同格式 —— 失去範本價值
請因應我嘅遊戲系統而調整(Blades in the Dark 嘅 clock tracking / Star Wars FFG 嘅 obligation 系統等等)。語氣:輕量 + 可持續。

呢個範本嘅秘訣:結構重於敘事。Bullet point >> 段落(方便搜尋)。

3. 場前一致性檢查工作流程

每場開始前 30 分鐘嘅儀式,可以預防九成連貫性崩潰:

完整 prompt — 場前一致性檢查
我要整一個 場前 30 分鐘儀式,確保第 N 場同第 1 至第 N-1 場一致。📋 30 分鐘儀式結構🕐 0-5 分鐘:讀上場紀錄
重新讀上場紀錄(你寫嘅 1-2 個鐘前)
刷新記憶:

上場結束喺邊個地點?
時間 / 天氣 / 同行 NPC?
PC 嘅活躍條件(中毒 / 受祝福 / 受詛咒)?
上場懸念 / 未解問題?


寫 1 句「開始狀態」開呢場
🕔 5-10 分鐘:活躍 NPC 檢查
開呢場可能出現嘅 NPC 嘅 page
重讀:

名(鎖定)
1-2 個獨特特徵
佢上次出現 + 狀態
佢嘅議程 / 當前秘密


標記任何 NPC 講嘢規律提醒
🕙 10-20 分鐘:活躍劇情線掃描
開「活躍劇情線」清單
每條:

上次觸碰係邊場?
玩家知咩線索?
呢場點推進?


每場應該推進 1-2 條線
唔使嚴格強迫 —— PC 嘅選擇隨時會轉向
🕚 20-25 分鐘:預先準備應變表
基於上場結尾,3 個玩家可能行嘅方向:

方向 A:[玩家旅行去 X] → 遭遇表 + NPC 陣容
方向 B:[玩家調查 Y] → 線索佈局 + NPC 畀盤問
方向 C:[玩家做啲意想不到嘅嘢] → 即興工具包準備好


每個方向:由世界設定書抽 1-2 個 NPC 出嚟,準備部署
🕛 25-30 分鐘:物資準備
可能地點相關地圖
戰鬥可能嘅 stat blocks
音樂 / 環境音 playlist
VTT(Roll20 / Foundry)tab 開好
Discord status:「In session」狀態
🚨 場中紅燈訊號
出現呢類時刻 = 暫停 + 查世界設定書:
「等等⋯⋯第 X 場點解 Y」 —— PC 質疑一致性
「呢個 NPC 個名係 Z 定 Z'?」 —— 自己對個名都唔肯定
「呢個城市嘅治理系統係咩?」 —— 即興時刻,查設定書
「個距離係 N 日旅程?」 —— 查地理
⏸ 暫停 + 查嘅程序
「Hold on, let me check my notes」(短暫停低玩家完全 OK)
30 秒搜設定書
確認答案,或者老實即興 + 記低成為正典
📝 即興之後納入正典
如果即興咗一個會延續落去嘅細節:

同日加入世界設定書
標籤為「第 N 場補設正典」
下次提返一致


🚫 反面模式
「忙嗰週」略過場前儀式 = 連貫性漂移
即興但唔記低 = 惡性循環
場次中途開設定書默讀 5 分鐘 = 破壞節奏
玩家指出唔一致時,GM 自我防衛 = 侵蝕信任
✅ 健康嘅 GM 認錯方式
「捉得好!你啱,上場我講咗 X。等我對返 —— 正典係 X」
玩家尊重老實嘅 GM > 扮記憶完美嘅 GM
語氣:可持續嘅儀式 > 英雄式準備。

呢個 30 分鐘儀式嘅回報極高。略過一次 = 場次入面多 5 個硬作時刻

4. AI 做你嘅 campaign 助手 —— Claude 點協助場前準備

Claude 唔取代 GM 創意,但可以加快啲沉悶部分:

完整 prompt — Claude 做 TRPG campaign 助手
我想建立 Claude 做我長期 campaign 助手嘅角色。我會分享世界設定書節錄 + 問具體支援。🎯 Claude 最啱嘅任務✅ NPC 生成(保持一致性)
prompt 格式:
「基於 [世界設定書地區],生成 3 個 NPC,用途係 [黑市 fence / 線人 / 隊伍聯絡人]。
每個 NPC 應該連住現有派系 [X / Y / Z]。
佢哋嘅動機 / 怪癖唔好同已確立嘅 [派系議程 / 城市文化] 衝突。
每個有獨特講嘢規律 / 小動作。」✅ 遭遇設計(有風險)
prompt 格式:
「玩家等級 [N],隊伍人數 [4 個 PC,職業混合]。
佢哋調查緊 [劇情線]。
設計 3 個遭遇選項(戰鬥 / 社交 / 探索),
推進劇情之餘亦尊重玩家當前目標。
每個遭遇:1 段 + 關鍵 NPC / 風險 / 可能結果。」✅ 地點細節(同世界語氣一致)
prompt 格式:
「城市 [X] 喺我 campaign 入面有 [設定書確立嘅特質]。
玩家第一次入。
細節:5 個感官細節(視 / 聽 / 嗅 / 觸 / 味),
2 個一開場識到嘅 NPC,
1 個劇情鈎,細微到可以忽略,但深入探索就好豐富。」✅ 劇情線發展
prompt 格式:
「我 campaign 有條活躍線:[總結]。
玩家解鎖咗 [線索 X, Y, Z]。
幫我諗 5 個呢條線喺下 5 場可能嘅演化,
保持神秘 + 玩家主動權 + 風險升級。」✅ 派系政治模擬
prompt 格式:
「我 campaign 有 3 個派系:[A 目標],[B 目標],[C 目標]。
當前狀態:[關係矩陣]。
玩家採取行動 [X]。派系喺接落嚟 2-3 週遊戲時間會點反應?
有咩政治機會畀 PC 參與?」⚠️ Claude 喺 TRPG 嘅限制
AI 生成嘅 NPC 傾向行貨 —— 你要之後加返具體怪癖
AI 捕捉唔到你自家 campaign 嘅內部笑話 / 延續落去嘅梗
AI 唔知你啲玩家嘅元遊戲習慣(一個玩家永遠多疑,另一個信任)
戰鬥平衡你要最後拍板(AI 估計遭遇難度唔一致)
🚫 唔好用 Claude 做嘅嘢
替你 GM 決定道德灰色地帶嘅時刻(呢啲你應該自己揹)
寫成個場次嘅劇本(過度準備會殺死即興)
取代玩家溝通(任何張力都一對一處理,唔好用 AI 做中介)
編造玩家角色背景(PC 嘅故事屬於佢哋自己)
📋 工作流程整合
場前儀式嗰個鐘:需要嘅話,叫 Claude 幫手生成 1-2 個 NPC
場後:叫 Claude 幫手解讀玩家決定對劇情演化嘅影響
Campaign 中期(第 3-6 個月):叫 Claude 幫手檢查跨世界設定書嘅一致性(貼節錄入去)
Campaign 完:叫 Claude 幫手結構化回顧 / 寫 campaign zine
📝 每週節奏範例
星期日場次(4 個鐘遊戲時間)
星期日場後:15 分鐘填紀錄
星期一:放空,唔諗遊戲
星期二至三:輕鬆檢視上場,諗下場種子
星期四:30 分鐘同 Claude 生成準備材料
星期五:整理準備好嘅嘢落世界設定書 + handout
星期六:30 分鐘場前儀式 + 場次準備
星期日場次 ⋯ 重複
語氣:Claude 做初級助手,唔係副 GM。你係作者,Claude 處理沉悶嘅研究 / 諗橋。

變化例子

變化 1:1 場冒險 / 短 campaign(3-5 場)

短 campaign 嘅世界設定書唔使似 6 個月 campaign 咁詳細:

變化 1 — 短 campaign(3-5 場)輕量世界設定書
我跑緊 3-5 場短 campaign。唔使要 6 個月 campaign 嘅完整設定書。請為短 campaign 整一個 輕量世界設定書:📐 3-5 場設定書(最多 1 頁總共)🌍 世界 snapshot(3 句)
- 設定:[語氣 + 魔法水平 + 科技]
- 衝突:[推動劇情嘅中心張力]
- 風險:[點解 PC 參與]

🗺 地點(最多 5 個)
- 中樞:[PC 返 / 開始]
- 地點 A / B / C:[冒險地點]
- 可選:1 個秘密地點揭曉

👥 NPC(最多 8 個)
- 2 個盟友(有幫助但有議程)
- 2 個對手(一個表面,一個隱藏 mastermind)
- 2 個中立 / wildcard
- 2 個背景 flavour(小販 / 酒保 / 線人)

🏴 派系(最多 3 個)
- 派系 X:[議程]
- 派系 Y:[議程]
- 派系 Z(隱藏):[議程]

🎯 劇情線(最多 3 個 - 1 主線 + 2 支線)
- 主線:[Acts 1-3 弧]
- 支線 A:[可選如 PC 咬鈎]
- 支線 B:[可選如 PC 咬鈎]

🃏 轉折(最多 2 個)
- 中期 campaign 轉折
- 高潮揭曉
⏱ 準備時間投入
全部準備加埋 4-6 個鐘,分散喺 1 週
第 1 場準備:2 個鐘
第 2-5 場準備:每場 30 分鐘
唔使要超大設定書
✅ 點解短 campaign 啱呢個取向
PC 唔會探索到預期地點以外(3 個地點夠)
結局就喺眼前(唔使長期鈎)
玩家更受落有引導嘅體驗 > 沙盒
🚫 反面模式
為 3 場建完整設定書 = 浪費(永遠有八成用唔到)
開放式沙盒結構 = 結局反高潮
太多 NPC = 易忘
語氣:聚焦 + 經濟。

變化 2:線上 TRPG(Discord / Roll20 / Foundry)—— 額外工具層

線上 TRPG 增加咗技術負擔,但有工具優勢:

變化 2 — 線上 TRPG 世界設定書 + 工具整合
我跑線上 TRPG,用 [Discord 語音 + Roll20 / Foundry VTT]。請整一個 線上 TRPG 專屬 工作流程:🛠 工具堆疊對應Roll20 / Foundry(場中):
地圖 handout
代幣 + 先攻
Stat blocks 擲骰
戰鬥追蹤
Discord(場外溝通):
#campaign-info:pinned 訊息有世界設定書連結
#session-recap:場後紀錄
#character-questions:PC 專屬
#scheduling:場次日曆
#spoiler-zone(只限 DM):GM 私人思考
Notion / Obsidian(世界設定書):
對外 wiki(玩家可讀)
只限 DM 嘅子頁(秘密)
Google Drive / Dropbox:
共享 handout pdf
如果你有錄場次,放音頻錄音
📋 線上專屬工作流程場前(線上獨有任務):
VTT 準備:載入地圖,放好代幣(額外 5-10 分鐘)
音頻檢查:測試語音頻道,設定音樂串流
Tab 管理:開超過 6 個 tab = lag 風險,預先關掉非必要嘅
開場前 1 個鐘 ping 玩家提醒排程
場中(線上挑戰):
監察語音質素(一個玩家音頻斷 = 打斷節奏)
Roll20 chat 慢 vs 語音快 —— 管理節奏
玩家注意力漂移(Discord 分享螢幕打機)
錄音(要徵得同意)—— 對之後寫紀錄好有用
場後(線上優勢):
滑返 Discord chat = 完美嘅場次紀錄原料
DM 畀 Claude,貼 chat 節錄 → 叫佢總結成場次紀錄
VTT 位置數據儲存好 = 精確嘅地圖狀態連貫性
🎯 線上專屬一致性工具Hover 代幣 note:
Roll20 / Foundry 每個代幣:加 note 寫住 NPC 資料
DM 自己 whisper = 場中快速參考
慳返 30 秒「等等,呢個 NPC 又係邊個」
Pinned 訊息系統:
#campaign-info:pin 住主要 NPC 清單
每個城市分開 pinned 訊息
劇情線 pinned 總結
回顧輪流:
玩家 A 自願做第 1 場回顧
玩家 B 做第 2 場 ⋯ 輪流
下場開頭 5 分鐘回顧 = 集體記憶輔助
⚠️ 線上專屬反面模式
玩家開多個螢幕 = 分心(冇得救,但要承認)
DM 分享螢幕太細 = 眼花(事前測試)
語音聊天疲勞(線上 4 個鐘長拉好難頂)—— 場中休息 5 分鐘
過度整合 bot(5 個以上 bot = chat 凌亂)
✅ 擁抱線上優勢
容易加入嘉賓玩家(玩一場嘉賓)
場次之間可以 async:探索世界設定書,玩家喺 #channel 角色扮演
錄音畀缺席嘅玩家聽
「Show, don't tell」:用圖像 AI 生成 NPC 肖像,分享喺 chat
語氣:技術服務說故事,唔好倒轉。

變化 3:單人日記 RPG(Ironsworn / Wretched & Alone / Thousand Year Old Vampire)

冇隊伍嘅敘事遊戲,動態好唔同:

變化 3 — 單人日記 RPG 世界建構
我玩單人 RPG(Ironsworn / Wretched & Alone / TYOV)。冇 GM、冇玩家隊伍。請整一個 單人 RPG 專屬 取向:🎭 單人 RPG 本質
你同時係主角 + 敘述者 + GM + 觀眾
「連貫性」只係做畀一個觀眾睇 —— 你自己
目標:個人嘅敘事體驗,唔係一班人娛樂
📖 單人設定書結構(比一班人玩簡單)📖 主角
- 名 + 背景
- 內心聲音 / 小動作
- 個人風險 / 你保護乜 / 你驚乜

🗺 世界(只係 matter 嘅)
- 1-2 個地點詳細
- 其他地點輕草
- 唔好過度建 - 單人玩 emergent

👥 配角(最多 5-7 個)
- 玩到中途出現嘅 NPC(唔預先計劃)
- 1 句每個
- 「The doctor with kind eyes who knows too much」 vs 完整背景

📜 個人線
- 主角面對嘅當前情感問題
- 1-2 個著迷 / 神秘推動
📝 單人日記專屬紀錄每場(你自己):📅 現實日期 + in-fiction 時間
🌑 心情 / 場景開
💭 主角當前內心狀態
🎲 Oracle / 隨機 roll + 結果
✍️ 發生咗咩(更敘事,少 bullet)
🌃 結尾畫面 / 問題
📌 下場:你想探索邊個問題?
🛠 單人 prompt 工具隨機 oracle(大部分單人 RPG 內建):
Yes/No oracle 處理突然浮現嘅事件
威脅 / 機會程度
擲劇情轉折
唔好過度依賴 —— 你嘅敘事本能都有效
Claude 做「外部 GM 聲音」:
問 Claude:「Given my protagonist's situation X, what's a complication I haven't considered?」
唔好問 Claude 替你寫故事
用 Claude 做激發靈感嘅工具
🎯 單人獨有挑戰
自律:冇人幫你排程,好易放棄
對自己誠實:唔好為咗「好結果」一直重擲 —— 失敗令敘事更豐富
只有一個觀眾:你自己享受就得,唔使要「出版」級質素
✅ 單人健康模式
30-60 分鐘一場,唔好 4 個鐘長拉
手寫實體日記(少啲螢幕 / Wikipedia 分心)
咖啡 / 茶儀式
音樂 playlist = 鎖定心情
場次目標:「我做 10 場」,唔係「我 30 日內完成」
🚫 單人反面模式
試圖將單人玩公開到線上(觀眾壓力會改變體驗)
預先計劃成個敘事弧(殺死即興浮現嘅魔法)
用 wiki 風格寫世界設定書(負擔會殺死樂趣)
同「已出版」嘅單人玩例比較(你呢局係玩畀自己)
語氣:個人創作。單人 RPG 係你嘅私密探索,唔係表演。

一個思維框架

跑長 campaign 嘅 GM,最隱形嘅勞動唔係準備戰鬥或者設計地下城——而係喺 6-12 個月嘅真實時間入面,維持住一個連貫嘅虛構世界

每場你引入嘅細節(NPC 名、城市地理、派系衝突)都會變成將來場次嘅承諾。第 1 場你輕輕鬆鬆編造「Captain Vell from Vandros」嗰一刻,累積到 24 場之後就變成認知負擔。

呢個思維上嘅轉變:世界設定書 + 場次紀錄 + 場前儀式唔係行政負擔——而係送畀未來嘅自己同玩家嘅禮物。你第 4 個月嘅自己,會完全唔記得第 2 個月你輕輕帶過嘅細節。紀錄 = 第 2 個月嘅你,深思熟慮咁善待第 4 個月嘅自己。

Claude 喺長 campaign 嘅角色唔係副 GM——而係幫你釋放認知空間畀創意工作嘅行政助手。NPC 生成 / 諗遭遇橋段 / 一致性檢查:呢類嘢 Claude 5 分鐘做完,你慳返嘅 30 分鐘就花喺塑造一個難忘嘅場景。

最後提醒:

你跑到 30 場再返睇第 1 場嘅自己——你會驚訝你個 campaign 已經成長咗咁多。紀錄就係捕捉嗰個成長嘅化石。

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