
TRPG 跑 6 個月 campaign,NPC 名同地理開始撞晒?用 Claude 整世界設定書 + 場次紀錄
你 GM 緊一個 D&D campaign 6 個月。第 18 場介紹個港口 Vandros,第 24 場玩家問港口名你諗唔起。用 Claude 整世界設定書結構 + 場次紀錄範本 + 場前一致性檢查工作流程,等長 campaign 唔崩。
情境
你 GM 緊一個 D&D 5e 自家 campaign。
第 1 個月你準備個設定極詳細:5 個主要城市、12 個派系、30 個 NPC 寫晒背景 + 目標。玩家 4 個,每 2 週 4 個鐘一場。
第 1-5 場:好順 —— 你準備嘅都用得上,玩家嘅問題你都即答到。
第 6-12 場:開始大量即興 —— 玩家揀去你冇準備嘅方向,你即場創造 NPC + 地點。你快手抄筆記喺紙簿 + Discord 頻道 + Roll20 handout。
第 13 場:你想提返第 8 場介紹嘅 NPC「Captain Aldric Vell」。你打「Captain ⋯⋯ Aldric ⋯⋯ Vetz?」玩家一齊嗌「Vell!」。你執返身彩:「啱!老啦!」。
第 18 場:你介紹個港口城市「Vandros」。玩家入面 build 長期計劃買船去 Vandros。
第 24 場:6 個月後。玩家:「我哋去 Vandros 個船商」。你:「嗯⋯⋯港口」。玩家:「對,Vandros 嘅港口」。
你卡住——你完全唔記得 Vandros 個布局 / 港口名 / 船商有冇 NPC。你用 5 分鐘快快滑 Discord 頻道都揾唔到相關記錄。
你硬作:「Vandros 港口 — 你哋行近,個港務局長 Tomas ⋯⋯」
第 25 場一個玩家問:「Tomas 唔係第 8 場死咗咩?個拳手土匪?」
你呆咗。
呢個就係長 campaign 嘅 連貫性崩潰 時刻。每個跑長 campaign 嘅 GM 都遇過。
徵狀:
- NPC 名喺唔同場次唔一致
- 玩家同你對基本事實有分歧(「個城牆高 30 呎定 50 呎?」)
- 地理矛盾 —— 上場講 3 日旅程嘅地方而家變 1 日
- 劇情線翻叮(「點解我又見到呢個 NPC?佢第 18 場唔係話走咗咩?」)
- 你自己信心下降 —— 你個 GM 氣場弱咗,因為內心唔肯定
呢篇用 Claude 整 3 樣嘢:
- 世界設定書嘅結構範本
- 場次紀錄 + 元素追蹤器
- 場前一致性檢查工作流程
目標:一個 6-12 個月嘅 campaign 跑得落去,GM 唔透支、玩家唔灰心。
跟住做
1. 建立世界設定書結構 — 唔係寫,係整理
第一個任務:將手上嘅雜亂筆記整理成結構化設定書。唔使重新發明,係由你過去 6 個月嘅場次倒返推。
我 GM 緊 [D&D 5e / Pathfinder / Blades in the Dark / 其他系統] 自家 campaign 6 個月。我已有雜亂筆記喺: 紙簿 Discord 文字頻道滑返 Roll20 / Foundry handout 我嘅腦海隱性記憶 請整一個 世界設定書結構 等我倒返去填:📖 世界設定書結構(建議用 Notion / Obsidian / Google Doc)🗺 第 1 部分:世界概覽(1-2 頁) 世界名 + 語氣(高奇幻 / 黑暗奇幻 / 劍與魔法 / 自訂) 魔法水平(低 / 中 / 高 / 廣泛) 科技水平基準 曆法(年份計算,季節系統如唔同) 常識基準 —— 大眾常識(所有玩家都知) 隱藏 / 秘密知識 —— 部分角色知 / 只有 GM 知 🌍 第 2 部分:地理(每個地區一個分頁) 每個主要地區: 地區名 1 段描述 主要城市 / 鄉鎮 / 地標 對鄰近地區嘅距離 / 旅程時間 主要動植物 / 危險 政治概覽(治理?派系?) 玩家活躍冒險連住嘅地點 🏛 第 3 部分:城市 + 聚落 每個玩家去過或者提過嘅城市: 城市名(鎖定 —— 唔好改) 人口估計 + 人口分佈 政府結構 + 統治者名 顯著區域 / 街區 標誌性 1-2 個地標 本地文化 / 時尚 / 飲食 居住嘅活躍 NPC 最近「事件」(上場入面影響城市嘅) 👥 第 4 部分:NPC(每個 NPC 一個分頁) 每個有名有姓嘅 NPC: 名(全名 + 暱稱 + 玩家點稱呼) 種族 / 職業 / 工作 1-2 句性格 1 個獨特特徵(小動作 / 講嘢規律 / 口音) 目標 / 議程(公開 + 隱藏) 同其他 NPC 嘅關係 上場出現 + 狀態(生 / 死 / 未知 / 敵對) 連住呢個 NPC 嘅開放劇情線 🏴 第 5 部分:派系 每個派系: 名 目標 / 議程 方法 / 哲學 主要 NPC 成員(連去 NPC 頁) 同其他派系嘅活躍衝突 玩家關係(盟友 / 敵對 / 未知) 活躍行動 / 計謀(當前場次) ⚔️ 第 6 部分:劇情線(活躍 / 休眠 / 已解決) 每條主要劇情線: 標題 1 段總結 狀態(活躍 / 休眠 / 已解決 / 已忘記) 上場觸碰 已部署嘅伏筆(玩家知嘅線索) 開放問題 / 下個揭曉 連住嘅 NPC / 派系 / 地點 📜 第 7 部分:場次紀錄(時序) 場次號 + 現實日期 1 段總結 新引入元素(NPC / 地點 / 派系 / 道具) 推進 / 引入嘅劇情線 玩家有下游影響嘅選擇 下場備註 🎒 第 8 部分:玩家角色(每個 PC) 名 + 職業 + 種族 玩家真名(為排程) 同世界嘅背景聯繫(連住邊個派系 / NPC / 地點) 活躍個人任務 庫存特殊道具 活躍條件 / 祝福 / 詛咒 🔮 第 9 部分:GM 私人筆記 唔可以漏畀玩家嘅轉折 / 揭曉 計劃中嘅伏筆 預先準備嘅遭遇表 DM 聲音小抄(NPC 口音提醒) ⏰ 整理次序: 第 1 個鐘:骨架結構 + 5 個最重要嘅 NPC(你可以即時記起) 第 2 個鐘:活躍劇情線 + 活躍派系 第 3 個鐘:地理 + 玩家去過嘅城市 第 4-5 個鐘:慢慢由 Discord 滑返填(分散喺 1 週,每日 1 小時) ⚠️ 老實取向
Claude 出嘅結構,你分散喺 1 週、每日 1 小時慢慢填。唔好一日 4 個鐘衝晒佢 —— 你會透支。
2. 場次紀錄範本 — 每場結束 15 分鐘填
場次紀錄係長 campaign 嘅骨幹。冇咗佢 = 第 4-6 個月必然發生連貫性崩潰:
請整一個 場後紀錄範本,我每場結束後 15 分鐘填(唔超過 15 分鐘,否則我會懶得填)。📝 場次紀錄範本(每場)場次 #X — [日期]
==================
🎯 場次目標(場前定):
[I planned to:]
🎲 發生咗咩(3-5 個 bullet):
-
-
-
👥 NPC:
- 新引入:
· [名] - [1 句描述] - [地點]
- 回歸:
· [名] - [今場發展]
- 死 / 走 / 狀態改變:
· [名] - [發生咩]
🗺 地點:
- 新:
· [地名] - [1 句描述] - [喺地區邊個 layer]
- 探訪:
· [地名] - [咩改咗]
🏴 派系:
- 派系狀態改變:
· [派系] - [咩改咗]
- 新派系揭曉:
· [派系] - [介紹背景]
📜 劇情線:
- 推進:
· [線名] - [進展]
- 引入:
· [線名] - [種子]
- 已解決:
· [線名] - [結果]
- 休眠:
· [線名] - [玩家忘記?定我忘記帶返?]
🎒 玩家決定:
- [PC 名] - [決定] - [潛在下游影響]
- 戰利品取得:
· [道具] - [邊個有] - [意義如有]
- 結盟 / 樹敵:
· [PC] 結盟 [NPC/派系]
· [PC] 疏遠 [NPC/派系]
🃏 GM 筆記:
- 我未準備嘅時刻(即興出嚟):
· [咩] - [點 canonize 將來用]
- 玩家驚喜時刻:
· [咩] - [值得記錄將來呼應]
- 我冇用嘅嘢(計劃但冇做):
· [遭遇 / NPC / 細節] - [留畀下場?]
⏭ 下場準備:
- 玩家可能會問嘅開放問題:
·
- 我想部署嘅遭遇 / NPC:
·
- 要推進嘅劇情線:
·
- 時間 / 天氣 / 地點開始狀態:
·
❓ 想問 Claude 幫手嘅嘢(下場準備):
- [例如:生成一個 PC X 友善嘅盜賊公會聯絡 NPC]
📅 工作流程
場次結束 → 10-15 分鐘填範本(趁記憶仲新鮮)
唔使完美 —— 真係冇嘢就略過嗰節
1 週後 GM 個腦會忘記 —— 紀錄 = 你嘅第二個腦
🔍 搜尋工作流程
Notion / Obsidian:跨所有紀錄全文搜尋
Discord:按關鍵字 + 場次日期搜
標籤系統:#npc-name / #location / #plot-thread 互相參照
🎯 長遠價值
第 30 場想提返第 8 場:紀錄 = 10 秒揾返
玩家問「Vandros 個港務局長叫咩名」:紀錄即答
Campaign 完之後可以出版做「campaign 回顧」 —— 好作品
🚫 反面模式
過度詳細(每場寫 1 小時紀錄)—— 透支,你會懶得填
用純敘事文體寫(「Then they encountered ⋯⋯」)—— 將來難搜
每場唔同格式 —— 失去範本價值
請因應我嘅遊戲系統而調整(Blades in the Dark 嘅 clock tracking / Star Wars FFG 嘅 obligation 系統等等)。語氣:輕量 + 可持續。呢個範本嘅秘訣:結構重於敘事。Bullet point >> 段落(方便搜尋)。
3. 場前一致性檢查工作流程
每場開始前 30 分鐘嘅儀式,可以預防九成連貫性崩潰:
我要整一個 場前 30 分鐘儀式,確保第 N 場同第 1 至第 N-1 場一致。📋 30 分鐘儀式結構🕐 0-5 分鐘:讀上場紀錄 重新讀上場紀錄(你寫嘅 1-2 個鐘前) 刷新記憶: 上場結束喺邊個地點? 時間 / 天氣 / 同行 NPC? PC 嘅活躍條件(中毒 / 受祝福 / 受詛咒)? 上場懸念 / 未解問題? 寫 1 句「開始狀態」開呢場 🕔 5-10 分鐘:活躍 NPC 檢查 開呢場可能出現嘅 NPC 嘅 page 重讀: 名(鎖定) 1-2 個獨特特徵 佢上次出現 + 狀態 佢嘅議程 / 當前秘密 標記任何 NPC 講嘢規律提醒 🕙 10-20 分鐘:活躍劇情線掃描 開「活躍劇情線」清單 每條: 上次觸碰係邊場? 玩家知咩線索? 呢場點推進? 每場應該推進 1-2 條線 唔使嚴格強迫 —— PC 嘅選擇隨時會轉向 🕚 20-25 分鐘:預先準備應變表 基於上場結尾,3 個玩家可能行嘅方向: 方向 A:[玩家旅行去 X] → 遭遇表 + NPC 陣容 方向 B:[玩家調查 Y] → 線索佈局 + NPC 畀盤問 方向 C:[玩家做啲意想不到嘅嘢] → 即興工具包準備好 每個方向:由世界設定書抽 1-2 個 NPC 出嚟,準備部署 🕛 25-30 分鐘:物資準備 可能地點相關地圖 戰鬥可能嘅 stat blocks 音樂 / 環境音 playlist VTT(Roll20 / Foundry)tab 開好 Discord status:「In session」狀態 🚨 場中紅燈訊號 出現呢類時刻 = 暫停 + 查世界設定書: 「等等⋯⋯第 X 場點解 Y」 —— PC 質疑一致性 「呢個 NPC 個名係 Z 定 Z'?」 —— 自己對個名都唔肯定 「呢個城市嘅治理系統係咩?」 —— 即興時刻,查設定書 「個距離係 N 日旅程?」 —— 查地理 ⏸ 暫停 + 查嘅程序 「Hold on, let me check my notes」(短暫停低玩家完全 OK) 30 秒搜設定書 確認答案,或者老實即興 + 記低成為正典 📝 即興之後納入正典 如果即興咗一個會延續落去嘅細節: 同日加入世界設定書 標籤為「第 N 場補設正典」 下次提返一致 🚫 反面模式 「忙嗰週」略過場前儀式 = 連貫性漂移 即興但唔記低 = 惡性循環 場次中途開設定書默讀 5 分鐘 = 破壞節奏 玩家指出唔一致時,GM 自我防衛 = 侵蝕信任 ✅ 健康嘅 GM 認錯方式 「捉得好!你啱,上場我講咗 X。等我對返 —— 正典係 X」 玩家尊重老實嘅 GM > 扮記憶完美嘅 GM 語氣:可持續嘅儀式 > 英雄式準備。
呢個 30 分鐘儀式嘅回報極高。略過一次 = 場次入面多 5 個硬作時刻。
4. AI 做你嘅 campaign 助手 —— Claude 點協助場前準備
Claude 唔取代 GM 創意,但可以加快啲沉悶部分:
我想建立 Claude 做我長期 campaign 助手嘅角色。我會分享世界設定書節錄 + 問具體支援。🎯 Claude 最啱嘅任務✅ NPC 生成(保持一致性) prompt 格式: 「基於 [世界設定書地區],生成 3 個 NPC,用途係 [黑市 fence / 線人 / 隊伍聯絡人]。 每個 NPC 應該連住現有派系 [X / Y / Z]。 佢哋嘅動機 / 怪癖唔好同已確立嘅 [派系議程 / 城市文化] 衝突。 每個有獨特講嘢規律 / 小動作。」✅ 遭遇設計(有風險) prompt 格式: 「玩家等級 [N],隊伍人數 [4 個 PC,職業混合]。 佢哋調查緊 [劇情線]。 設計 3 個遭遇選項(戰鬥 / 社交 / 探索), 推進劇情之餘亦尊重玩家當前目標。 每個遭遇:1 段 + 關鍵 NPC / 風險 / 可能結果。」✅ 地點細節(同世界語氣一致) prompt 格式: 「城市 [X] 喺我 campaign 入面有 [設定書確立嘅特質]。 玩家第一次入。 細節:5 個感官細節(視 / 聽 / 嗅 / 觸 / 味), 2 個一開場識到嘅 NPC, 1 個劇情鈎,細微到可以忽略,但深入探索就好豐富。」✅ 劇情線發展 prompt 格式: 「我 campaign 有條活躍線:[總結]。 玩家解鎖咗 [線索 X, Y, Z]。 幫我諗 5 個呢條線喺下 5 場可能嘅演化, 保持神秘 + 玩家主動權 + 風險升級。」✅ 派系政治模擬 prompt 格式: 「我 campaign 有 3 個派系:[A 目標],[B 目標],[C 目標]。 當前狀態:[關係矩陣]。 玩家採取行動 [X]。派系喺接落嚟 2-3 週遊戲時間會點反應? 有咩政治機會畀 PC 參與?」⚠️ Claude 喺 TRPG 嘅限制 AI 生成嘅 NPC 傾向行貨 —— 你要之後加返具體怪癖 AI 捕捉唔到你自家 campaign 嘅內部笑話 / 延續落去嘅梗 AI 唔知你啲玩家嘅元遊戲習慣(一個玩家永遠多疑,另一個信任) 戰鬥平衡你要最後拍板(AI 估計遭遇難度唔一致) 🚫 唔好用 Claude 做嘅嘢 替你 GM 決定道德灰色地帶嘅時刻(呢啲你應該自己揹) 寫成個場次嘅劇本(過度準備會殺死即興) 取代玩家溝通(任何張力都一對一處理,唔好用 AI 做中介) 編造玩家角色背景(PC 嘅故事屬於佢哋自己) 📋 工作流程整合 場前儀式嗰個鐘:需要嘅話,叫 Claude 幫手生成 1-2 個 NPC 場後:叫 Claude 幫手解讀玩家決定對劇情演化嘅影響 Campaign 中期(第 3-6 個月):叫 Claude 幫手檢查跨世界設定書嘅一致性(貼節錄入去) Campaign 完:叫 Claude 幫手結構化回顧 / 寫 campaign zine 📝 每週節奏範例 星期日場次(4 個鐘遊戲時間) 星期日場後:15 分鐘填紀錄 星期一:放空,唔諗遊戲 星期二至三:輕鬆檢視上場,諗下場種子 星期四:30 分鐘同 Claude 生成準備材料 星期五:整理準備好嘅嘢落世界設定書 + handout 星期六:30 分鐘場前儀式 + 場次準備 星期日場次 ⋯ 重複 語氣:Claude 做初級助手,唔係副 GM。你係作者,Claude 處理沉悶嘅研究 / 諗橋。
變化例子
變化 1:1 場冒險 / 短 campaign(3-5 場)
短 campaign 嘅世界設定書唔使似 6 個月 campaign 咁詳細:
我跑緊 3-5 場短 campaign。唔使要 6 個月 campaign 嘅完整設定書。請為短 campaign 整一個 輕量世界設定書:📐 3-5 場設定書(最多 1 頁總共)🌍 世界 snapshot(3 句) - 設定:[語氣 + 魔法水平 + 科技] - 衝突:[推動劇情嘅中心張力] - 風險:[點解 PC 參與] 🗺 地點(最多 5 個) - 中樞:[PC 返 / 開始] - 地點 A / B / C:[冒險地點] - 可選:1 個秘密地點揭曉 👥 NPC(最多 8 個) - 2 個盟友(有幫助但有議程) - 2 個對手(一個表面,一個隱藏 mastermind) - 2 個中立 / wildcard - 2 個背景 flavour(小販 / 酒保 / 線人) 🏴 派系(最多 3 個) - 派系 X:[議程] - 派系 Y:[議程] - 派系 Z(隱藏):[議程] 🎯 劇情線(最多 3 個 - 1 主線 + 2 支線) - 主線:[Acts 1-3 弧] - 支線 A:[可選如 PC 咬鈎] - 支線 B:[可選如 PC 咬鈎] 🃏 轉折(最多 2 個) - 中期 campaign 轉折 - 高潮揭曉 ⏱ 準備時間投入 全部準備加埋 4-6 個鐘,分散喺 1 週 第 1 場準備:2 個鐘 第 2-5 場準備:每場 30 分鐘 唔使要超大設定書 ✅ 點解短 campaign 啱呢個取向 PC 唔會探索到預期地點以外(3 個地點夠) 結局就喺眼前(唔使長期鈎) 玩家更受落有引導嘅體驗 > 沙盒 🚫 反面模式 為 3 場建完整設定書 = 浪費(永遠有八成用唔到) 開放式沙盒結構 = 結局反高潮 太多 NPC = 易忘 語氣:聚焦 + 經濟。
變化 2:線上 TRPG(Discord / Roll20 / Foundry)—— 額外工具層
線上 TRPG 增加咗技術負擔,但有工具優勢:
我跑線上 TRPG,用 [Discord 語音 + Roll20 / Foundry VTT]。請整一個 線上 TRPG 專屬 工作流程:🛠 工具堆疊對應Roll20 / Foundry(場中): 地圖 handout 代幣 + 先攻 Stat blocks 擲骰 戰鬥追蹤 Discord(場外溝通): #campaign-info:pinned 訊息有世界設定書連結 #session-recap:場後紀錄 #character-questions:PC 專屬 #scheduling:場次日曆 #spoiler-zone(只限 DM):GM 私人思考 Notion / Obsidian(世界設定書): 對外 wiki(玩家可讀) 只限 DM 嘅子頁(秘密) Google Drive / Dropbox: 共享 handout pdf 如果你有錄場次,放音頻錄音 📋 線上專屬工作流程場前(線上獨有任務): VTT 準備:載入地圖,放好代幣(額外 5-10 分鐘) 音頻檢查:測試語音頻道,設定音樂串流 Tab 管理:開超過 6 個 tab = lag 風險,預先關掉非必要嘅 開場前 1 個鐘 ping 玩家提醒排程 場中(線上挑戰): 監察語音質素(一個玩家音頻斷 = 打斷節奏) Roll20 chat 慢 vs 語音快 —— 管理節奏 玩家注意力漂移(Discord 分享螢幕打機) 錄音(要徵得同意)—— 對之後寫紀錄好有用 場後(線上優勢): 滑返 Discord chat = 完美嘅場次紀錄原料 DM 畀 Claude,貼 chat 節錄 → 叫佢總結成場次紀錄 VTT 位置數據儲存好 = 精確嘅地圖狀態連貫性 🎯 線上專屬一致性工具Hover 代幣 note: Roll20 / Foundry 每個代幣:加 note 寫住 NPC 資料 DM 自己 whisper = 場中快速參考 慳返 30 秒「等等,呢個 NPC 又係邊個」 Pinned 訊息系統: #campaign-info:pin 住主要 NPC 清單 每個城市分開 pinned 訊息 劇情線 pinned 總結 回顧輪流: 玩家 A 自願做第 1 場回顧 玩家 B 做第 2 場 ⋯ 輪流 下場開頭 5 分鐘回顧 = 集體記憶輔助 ⚠️ 線上專屬反面模式 玩家開多個螢幕 = 分心(冇得救,但要承認) DM 分享螢幕太細 = 眼花(事前測試) 語音聊天疲勞(線上 4 個鐘長拉好難頂)—— 場中休息 5 分鐘 過度整合 bot(5 個以上 bot = chat 凌亂) ✅ 擁抱線上優勢 容易加入嘉賓玩家(玩一場嘉賓) 場次之間可以 async:探索世界設定書,玩家喺 #channel 角色扮演 錄音畀缺席嘅玩家聽 「Show, don't tell」:用圖像 AI 生成 NPC 肖像,分享喺 chat 語氣:技術服務說故事,唔好倒轉。
變化 3:單人日記 RPG(Ironsworn / Wretched & Alone / Thousand Year Old Vampire)
冇隊伍嘅敘事遊戲,動態好唔同:
我玩單人 RPG(Ironsworn / Wretched & Alone / TYOV)。冇 GM、冇玩家隊伍。請整一個 單人 RPG 專屬 取向:🎭 單人 RPG 本質 你同時係主角 + 敘述者 + GM + 觀眾 「連貫性」只係做畀一個觀眾睇 —— 你自己 目標:個人嘅敘事體驗,唔係一班人娛樂 📖 單人設定書結構(比一班人玩簡單)📖 主角 - 名 + 背景 - 內心聲音 / 小動作 - 個人風險 / 你保護乜 / 你驚乜 🗺 世界(只係 matter 嘅) - 1-2 個地點詳細 - 其他地點輕草 - 唔好過度建 - 單人玩 emergent 👥 配角(最多 5-7 個) - 玩到中途出現嘅 NPC(唔預先計劃) - 1 句每個 - 「The doctor with kind eyes who knows too much」 vs 完整背景 📜 個人線 - 主角面對嘅當前情感問題 - 1-2 個著迷 / 神秘推動 📝 單人日記專屬紀錄每場(你自己):📅 現實日期 + in-fiction 時間 🌑 心情 / 場景開 💭 主角當前內心狀態 🎲 Oracle / 隨機 roll + 結果 ✍️ 發生咗咩(更敘事,少 bullet) 🌃 結尾畫面 / 問題 📌 下場:你想探索邊個問題? 🛠 單人 prompt 工具隨機 oracle(大部分單人 RPG 內建): Yes/No oracle 處理突然浮現嘅事件 威脅 / 機會程度 擲劇情轉折 唔好過度依賴 —— 你嘅敘事本能都有效 Claude 做「外部 GM 聲音」: 問 Claude:「Given my protagonist's situation X, what's a complication I haven't considered?」 唔好問 Claude 替你寫故事 用 Claude 做激發靈感嘅工具 🎯 單人獨有挑戰 自律:冇人幫你排程,好易放棄 對自己誠實:唔好為咗「好結果」一直重擲 —— 失敗令敘事更豐富 只有一個觀眾:你自己享受就得,唔使要「出版」級質素 ✅ 單人健康模式 30-60 分鐘一場,唔好 4 個鐘長拉 手寫實體日記(少啲螢幕 / Wikipedia 分心) 咖啡 / 茶儀式 音樂 playlist = 鎖定心情 場次目標:「我做 10 場」,唔係「我 30 日內完成」 🚫 單人反面模式 試圖將單人玩公開到線上(觀眾壓力會改變體驗) 預先計劃成個敘事弧(殺死即興浮現嘅魔法) 用 wiki 風格寫世界設定書(負擔會殺死樂趣) 同「已出版」嘅單人玩例比較(你呢局係玩畀自己) 語氣:個人創作。單人 RPG 係你嘅私密探索,唔係表演。
一個思維框架
跑長 campaign 嘅 GM,最隱形嘅勞動唔係準備戰鬥或者設計地下城——而係喺 6-12 個月嘅真實時間入面,維持住一個連貫嘅虛構世界。
每場你引入嘅細節(NPC 名、城市地理、派系衝突)都會變成將來場次嘅承諾。第 1 場你輕輕鬆鬆編造「Captain Vell from Vandros」嗰一刻,累積到 24 場之後就變成認知負擔。
呢個思維上嘅轉變:世界設定書 + 場次紀錄 + 場前儀式唔係行政負擔——而係送畀未來嘅自己同玩家嘅禮物。你第 4 個月嘅自己,會完全唔記得第 2 個月你輕輕帶過嘅細節。紀錄 = 第 2 個月嘅你,深思熟慮咁善待第 4 個月嘅自己。
Claude 喺長 campaign 嘅角色唔係副 GM——而係幫你釋放認知空間畀創意工作嘅行政助手。NPC 生成 / 諗遭遇橋段 / 一致性檢查:呢類嘢 Claude 5 分鐘做完,你慳返嘅 30 分鐘就花喺塑造一個難忘嘅場景。
最後提醒:
- ✅ 每場後 15 分鐘紀錄 = 6 個月 campaign 跑得落去。略過 = 第 4 個月你就會透支。
- ⚠️ 玩家捉你矛盾唔係攻擊你 —— 係佢哋投入到關心一致性。歡迎佢、承認佢、更新設定書。
- 🎯 唔好過度準備:世界設定書寫足 100 個鐘,但 PC 有九成探索唔到。準備夠接落兩場就得,再遠嘅留返 PC 真係去到先反應。
你跑到 30 場再返睇第 1 場嘅自己——你會驚訝你個 campaign 已經成長咗咁多。紀錄就係捕捉嗰個成長嘅化石。
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